¡Voy a ser el próximo Rey de los Piratas!

Creo que se me pasó decir que me encanta el "mundo friki" y por consecuencia los juegos basados en anime/manga. Pretendía sacar el platino antes de hacer el análisis pero me he demorado bastante y tengo que mantener el blog activo. Muchos ya sabréis a que juego le dedicaré mis palabras por el título pero si hay algún despistado el juego es: "One Piece: Pirate Warriors"
Primero que nada tengo que aclarar que no juego a un "musou" desde los primerísimos Dinasty Warriors cuando era mas pequeño así que todo sera "nuevo" para mí.
  Dicho esto vamos al lío, el juego trata argumentalmente hasta el comienzo de la saga de Nuevo Mundo, aunque enfocado a modo de flashbacks por lo que la primera misión es realmente la última cronológicamente. Los modos de juego son el Diario Principal, Otro diario, Online, Desafíos y Galería.

  -En Diario Principal nos encontramos con el modo más extenso del juego, en el que encarnaremos a Monkey D. Luffy en la mayoría de los capítulos con algún que otro cambio a otros personajes que tienen relación con el episodio. Normalmente cada nuevo episodio comienza con una retrospectiva de los eventos importantes en las aventuras de los "sombrero de paja" y dando pie a la fase en sí, después de cumplir ciertos requisitos en la fase aparece el enemigo final al cual tenemos que eliminar después de arduos combates y escenas con QTE incluidos. El gran fallo del diario principal es que elimina partes muy importantes en la serie y si eres como yo que no la ha visto entera y querías enterarte de todos los eventos lo siento amigo, eliminan la saga de Skypeia(personalmente me da igual, es la parte de la serie que hizo que dejara de verla "al día") y también eliminan cómo se une Brook a la tripulación, cosa de la que quería enterarme.


  -En Otro Diario toca meterse en la piel de los otros 12 personajes (que irás desbloqueando a medida que avanzas en el diario principal) y así poder subiendo niveles con ellos. Cada personaje tiene su propia historia, larga o corta, pero tienen al menos un capitulo que completar por cada personaje y llegando hasta los 7 capítulos en el caso de los personajes con historias mas largas. Como es de suponer, este modo de juego no tiene escenas con QTE ni nada por el estilo, todos los capítulos consisten en conquistar zonas, cumplir los requisitos y enfrentarte a los jefes que aparezcan (que yo sepa lo normal en los musou). También puedes jugar con  un personaje seleccionando en la historia de otro. Por lo que alarga este modo bastante y si te gusta tener a nivel máximo a todos los personajes tienes para rato.

  -El modo Online lo he jugado muy poco pero ya he podido sacar algunas conclusiones y de paso hablo del sistema de monedas. Todos los personajes tienen unos "huecos de monedas" que se van desbloqueando a medida que subes de nivel, llegando a poder equipar 9 monedas en total, en filas de 3. En cada fila podemos  poner monedas de personajes, instrumentos y varios tipos de monedas que nos suben ataque, defensa y vida. Pero la cosa no queda ahi, en cada fila si ponemos personajes con vinculos entre ellos nos pueden salir habilidades como "los sombrero de paja" que ocurre al unir a 3 miembros de la tripulacion, y que dan un bonus especial. Volviendo al modo Online y refiriéndome a las monedas, si un amigo en PSN juega contigo al juego lo puedes incluir a tu "tripulación online", el cual representa una moneda equipable y personalizable. Pudiendo cambiarle la imagen, subir el numero de estrellas y cambiar el bonificador. Puedes tener hasta 5 tripulantes diferentes y por lo tanto 5 monedas personalizadas. Un fallo que he encontrado con un amigo es que el anfitrión de la partida puede avanzar mas fácilmente mientras que el que es invitado puede sufrir un pequeño bug, y es que no se abren las puertas a otras zonas tan rápido  achaco el fallo al lag, pero es muy molesto que cuando se abra la zona nueva para tí, el otro la haya conquistado sin darte opción a luchar.

  -El modo Desafío consta de 2 desafíos(expansibles por DLC, y no se si se desbloquean otros si haces los dos) y justifican bastante su nombre, consisten en luchar contra varios jefes a la vez y de una dificultad bastante elevada. En este modo nos dan monedas de mayor calidad y podemos jugarlo con cualquier personaje, quedando bastante flojo en comparación a los otros modos y que yo creo que se podían haber ahorrado, y meterlo en Otro diario como "extras" o algo así.

  -En la Galería podremos ver una pequeña descripción de casi todos los personajes, así como un glosario de todo el universo One Piece, tambien tenemos los vídeos del modo Diario Principal para poder volver a disfrutarlos, junto con la música original del juego y por último todas las monedas que tenemos y un listado de todas las habilidades que podemos obtener uniendo las monedas que tienen vínculos entre ellas.

  Como conclusión  decir que el juego me esta encantando y tiene un toque adictivo que hace de este juego un muy buen juego como tal, y como adaptación del manga una muy justa aunque con algunos fallos. Si te gusta One Piece un mínimo como a mí debes comprártelo, si te gusta repartir leña a hordas de enemigos a base de ataques devastadores también deberías comprártelo. Es un juego bastante bueno a falta de completar lagunas en la historia y algún que otro bug como el de las puertas mencionado y el del motivo por el que no he conseguido el platino (una combinación de monedas no da la habilidad que debería) pero que sin duda es una muy buena primera parte, porque seguro que después del éxito de este saldrán más. Bueno me despido como lo haría nuestro protagonista:

"Dattebayo Gomu Gomu No" 

Welcome to The Iron Fist Torunament

La semana pasada salió por fin el Tekken Tag Tournament 2, y me propongo a hacer un pequeño análisis.
Lo primero que llama la atención es la absoluta personalización que el juego trae consigo, teniendo un modo de juego llamado así exclusivamente y que explicaré mas adelante. El sistema de juego es como todos los tekkens y va en cuestión de gustos como siempre (unos dirán que es una mecánica antigua y otros que es perfecta). El análisis lo basaré en función de los modos de juego: Modo Offline, Personalización y Modo Online.

-Modo Offline: En este modo nos encontramos con los clásicos Arcade, Survival, Time Attack, Práctica, Equipo y por último los dos modos que para mí son más interesantes; Laboratorio de lucha y combate fantasma.
  En el Laboratorio de lucha nos encontramos con el modo "historia" del juego en el que encarnamos a Combot, un Robot que puede adoptar los movimientos de todos los personajes mediante la compra de éstos. Este modo nos sirve a modo de tutorial para saber movernos en el juego y aprender las novedades en el sistema jugable, este modo se me hizo bastante corto y pensaba que podía aprender absolutamente todos los movimientos que quisieras de cada personaje pero no es así, algunos se compran con puntos que vas ganando en las fases y otros se ganan realizando las fases lo mejor posible.
  En Combate Fantasma nos dedicaremos a realizar batallas infinitas para subir nuestro rango offline con cada personaje, este modo es bastante adictivo ya que cada vez supone un reto mayor, con una IA impecable en cuanto a dificultad, llegando los últimos rangos de la IA a ser auténticas máquinas de matar, además de subir rango, en este modo conseguiremos objetos para la personalización cuando luchamos con equipos que tienen un "brillo dorado" al seleccionarlos.

                                                      Laboratorio de lucha con Combot

-Modo Personalización: En este modo podremos personalizar el aspecto de nuestros personajes que, a diferencia del tekken 6, tendremos infinitos bloques para poder tener muchas personalizaciones de un mismo personaje, llegando incluso a tener a Jin Kazama como un rubiales con esmoquin. La personalización de personajes no se queda únicamente en eso, podemos equipar objetos con los que realizar acciones muy chulas, por ejemplo marcarnos un homerun con el bate de baseball, disparar con nuestra pistola, tirar cuchillos y un larguísimo etcétera de objetos. También podemos personalizar el panel de personaje con las ilustraciones realizadas por dibujantes de todo el mundo y el led trasero de la entrada de personaje.
Podemos acceder rápidamente a nuestros equipos tag registrándolos y luego seleccionándolo en el menú con el triángulo/Y.
Otro aspecto destacable de el menú de personalización del juego es el apartado sonoro, pudiendo agregar absolutamente cualquier canción que queramos a cualquier momento del juego, desde escenarios hasta selección de personajes. Podemos elegir canciones del mismo juego, DLCs, o canciones que tengamos en nuestra ps3/360

                                                    Paneles de personajes dibujados por artistas de todo el mundo

-Modo Online: En el modo online podremos jugar partidas de jugador y partidas igualadas. Las partidas de jugador son partidas "amistosas" que no afectan al rango online, pudiendo crear salas privadas con tus colegas o abiertas para machacar a los guiris un rato. La verdad es que no hay mucha novedad con respecto a lo estándar de los online en este tipo de juegos. La partida igualada afecta al rango y es para mí el punto flaco, si hay que ponerle alguno. Las opciones de busqueda de partidas son las estandar: calidad de conexion, rango +- igual, chat de voz... Un punto destacable es que mientras esperamos no estamos en una pantalla que dice: buscando contrincante, sino que nos encontramos en un pequeño modo práctica para no empezar el combate sin haber praticado...El problema viene a la hora de empezar la partida, nos aparece una pantalla con la calidad de conexión del rival, pero no su rango ni su cantidad de victorias/derrotas. Con lo que nos encontramos con casos de empezar a jugar y verte a una persona con tu mismo rango pero con 200V y 100D porque la asignación de rangos se basa en el personaje y no en la persona. La solución que yo pondría son dos cosas: O se realiza un rango online de la persona y no del personaje, o se mejora el motor de búsqueda encontrando rivales con un número de combates equivalente al tuyo.

                                                        sala de espera en partida igualada

  En definitiva, Tekken Tag Tournament 2 es para mí un digno sucesor del primer TAG, con combos específicos de compañeros, personalización absoluta y un sin fin de cosas que hacen que este juego sea un must have si te gustan los juegos de lucha. Me despido ya que el análisis me ha salido un pelín largo, un "WE ARE TEKKEN" es la forma perfecta de decir que nos vemos online!!

Here comes a new challenger...

"Si algo no te gusta, hazlo tu mismo" Y es que me cansé de leer análisis de videojuegos que no tienen ni pies ni cabeza, favoritismos a compañías que llevan décadas en el sector y luego el otro lado, el hippie, un juego hecho por 4 novatos que supone una pequeña muestra de originalidad ya es una genialidad.
Ni tanto ni tan poco señores, abro este blog para reivindicarme contra los extremistas, tampoco quiero darles a entender que mi juicio es el juicio universal, pero si un juicio coherente en medida de lo posible y en función de mis gustos.
Basicamente hablaré de juegos de lucha, RPG(en todos sus aspectos) y algun juego que yo crea merece mi mención particular. En dos días tendré el Tekken Tag Tournament 2 y lo viciaré como un tonto, después de eso haré un pequeño análisis.

 Hoy el juego que abrirá este blog es FFXIV, el juego que mayor lastre llevará durante esta generación. Este es uno de los pocos casos en los que una compañía sabe que ha cometido un error, y desea corregirlo.
A finales  de 2010 salió FFXIV, yo había jugado a la beta abierta, y a la espera de corregir unos cuantos bugs, esperaba que el contenido del juego fuera mas extenso.
 Lo primero que me gustó, es que no daba la sensación de que el jugador fuera un mero espectador de lo que transcurre en el mundo, tu personaje es llamado por el destino, dandote una personalidad y un don, que te diferencia de los viandantes de Eorzea. En cuanto a historia no me parecía nada mal, pero entonces coges tu mando(si, jugaba con mando porque es lo recomendable en este juego) y las peleas resultan bastante lentas, aunque a mi parecer el sistema de batalla le da un toque de estrategia.
Hay una barra de vida, otra de magia y otra de TP. La barra de TP se llena con los golpes que das y los golpes que recibes y es usada para llevar a cabo tus habilidades(junto con la de magia si ésta requiere de algun tipo de casteo), aunque es lento, para mi el sistema de combate no es en absoluto lo peor del juego, yo creo que da una buena alternativa al tipico clickeo constante de los MMORPG convencionales y le da un toque de estrategia de golpes, saber cuando le das a una habilidad, para justo despues activar otra.
El apartado gráfico es increíble, al igual de increíble la optimización de los mismos, ni el ordenador de la NASA que hay aqui lo mueve con TODO al máximo.
El sistema de clases es para mí el ejemplo a seguir. Existen las clases de guerra, de magia, de tierra y de mano
Las dos primeras son clases para luchar. Dentro de las clases de guerra tenemos a los guerreros, pugilistas, arqueros y Marauders(tíos con hachas) que disponen mas adelante de su versión avanzada. Luego las clases de magia son Conjurador y Traumaturgo, también con sus respectivas clases avanzadas. La novedad no está en que las clases suban su rango y cambien de nombre, la novedad está en que puedes combinar ataques de tu guerrero con ataques de mago, y asi tu guerrero tenga curas.
Las clases de la tierra y de la manos son clases recolectoras y crafters respectivamente. Mención aparte a los Crafters, que no simplemente unen los materiales y "Voila" he aquí tu item crafteado. Los crafters craftean, nunca mejor dicho, y deben saber en que momento darle al martillo para que el objeto tenga mayor o menor calidad.
Otro punto a destacar son las quests, separadas en Quests y Levequests. Las Quests son como siempre se han hecho las quests, hablas con un NPC y este te dice lo que tienes que hacer, Las levequests sin embargo son otro tipo de quests, que debes activar en los campamentos de los cristales, y las cuales son repetibles, pero con un número limitado de veces por día. Todo esto de las quests estaría muy bien si no fuese porque el juego carece de contenido, hay pocas quests normales y las levequests se hacen demasiado repetitivas.
El apartado sonoro hace referencia a todos los FF de siempre. Si bien las unicas musicas originales me parece que cumplen con su cometido perfectamente.
Después de 2 años lo he vuelto a jugar, y ahora hay muchisimas cosas por hacer comparado a esa "fase beta" de los inicios. Han añadido bastante contenido y cuando parece que has cogido la mecánica del juego y va a empezar a aburrir(nivel 25) de repente tienes el doble de cosas por hacer y no te cansas en absoluto, ya que viajas por las diferentes partes de Eorzea para ayudar a las Grand Companies que luchan para detener al imperio Garlean. A falta de llegar al llamado "High End" del juego mis nuevas impresiones son mucho mejor de lo que esperaba. Dando la sensación de que lo que jugaba al principio era un beta y esto es el juego entero. Por ultimo y como conclusión, FFXIV no era el mejor MMORPG que ha salido en todos los tiempos, eso es cierto, pero era un buen RPG si se le añadía contenido, me entristece pensar que haya mucha gente que no lo ha probado por el hecho de que le dieron malas notas, incluso en revistas digitales se atrevieron a "analizarlo" poniendole ceros sin haberlo tocado nunca.
En cuanto salga "FFXIV: A realm reborn"  volveré a hacer otro análisis ya que van a ser juegos completamente diferentes.
Conclusión, si tienes 10€ y quieres probarlo nadie te lo niega, es un buen juego que ha sabido recuperarse con el tiempo y en mi humilde opinión, no tiene demasiado que envidiarle al aclamado GW2
 Saludos y espero que sigáis leyendo mis futuros posts!!^-^